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O método: uma semana por jogo, com a balança ao lado

Um guia de jogos vale o que valer o método. Aqui está o nosso, com os números que usamos, o aparelho onde testamos, o que medimos com cronómetro e o que decidimos não publicar. Se discordar de alguma decisão, o endereço está no fim da página.

Marta Vilaça · Porto · revisto a 08/09/2026

01

O aparelho

Um Samsung Galaxy A54 com Android 14, comprado em 2023. Gama média, sem nada de especial, com um ecrã de resolução comum. Se um jogo só corre bem num telemóvel caro, isso é informação e aparece na análise.

Cada jogo passa também por um segundo aparelho de 2019 com três gigabytes de memória, apenas para verificar se abre e quanto demora a abrir. Não medimos taxas de imagem nem temperatura, porque não temos instrumentos para isso e não vamos fingir que temos.

02

O que medimos, e como

Critérios aplicados aos dezasseis jogos deste guia
O que medimos Como Com que frequência
Espaço ocupado Definições do Android, armazenamento No dia 1 e no dia 7
Anúncios Contagem manual com cronómetro Uma sessão de 30 minutos
Duração da partida Cronómetro, mediana e extremos Dez partidas
Funcionamento sem rede Modo de avião, jogo aberto Pelo menos 90 minutos
Conta e permissões Primeira abertura e definições No dia 1 e no dia 7

Cada análise indica as datas concretas das medições que apresenta. Orientações, não uma oferta.

03

O que recusamos fazer

  • Notas de zero a dez. Uma nota única esconde para quem é que o jogo serve, e é isso que este guia tenta responder.
  • Médias de estrelas da loja. Mudam todas as semanas e ninguém as pode verificar no momento em que lê a página.
  • Ficheiros para descarregar. Não há APK, não há ligações para lojas alternativas e não há versões modificadas. Nunca houve e não vai haver.
  • Conteúdo pago. Nenhum estúdio pagou nem foi contactado. Se algum dia houver uma ligação paga, fica escrito na própria linha.
  • Escrever sobre partes que não jogámos. Quando parámos a meio, a análise diz onde parámos e porquê.
04

Os números por trás de uma sessão típica

rotina de teste de um jogo novo

dia 1   instalacao, medir espaco, 1a abertura
        anotar pedidos de conta e permissoes
dia 1   sessao de 30 min com cronometro de anuncios
dia 2   sessao normal, 30 min
dia 3   sessao em modo de aviao, 90 min
dia 4   sessao normal, 30 min
dia 5   sessao no telemovel de 2019
dia 6   sessao normal, 30 min
dia 7   medir espaco outra vez, rever permissoes

total   cerca de 4 horas de jogo por titulo

Quatro horas não chegam para julgar uma história de vinte, e por isso as análises de jogos com narrativa dizem sempre onde parámos. Chegam de sobra para dizer o que o jogo faz, o que pede e o que custa.

05

Perguntas sobre o método

Porque é que medem o espaço duas vezes?

Porque o número da loja é o do instalador e não tem relação com o que a aplicação ocupa depois. Em três dos dezasseis jogos, o valor ao sétimo dia é mais do dobro do valor no primeiro.

A contagem de anúncios é reprodutível?

Aproximadamente. O número muda com a hora, com o país e com o histórico do aparelho. O que é reprodutível é a diferença entre jogos: um jogo sem anúncios continua sem anúncios em qualquer altura.

Como escolhem que jogos entram no guia?

Partimos de uma lista longa da loja portuguesa, cortamos o que é dirigido a crianças, o que exige pagamento para passar do primeiro nível e o que repete um jogo já incluído. O que sobra é jogado durante uma semana.

E se um jogo mudar depois de publicarem?

Reescrevemos a página e mudamos a data de revisão. Aconteceu em Junho com as damas, quando a aplicação passou a deixar escolher a variante de regras.

Aceitam medições enviadas por leitores?

Sim, desde que digam o modelo do aparelho e o método. Publicamos com crédito e com a data. É a forma mais útil de melhorar este guia.

Falta-lhe um critério nesta lista?

O consumo de bateria é a falha que reconhecemos e ainda não sabemos medir de forma honesta. Se souber como, diga. Sobre quem escreve isto, veja quem somos.

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