Brain Out
Enigmas cuja solução está sempre fora das regras aparentes. Jogámos até ao nível 95 e paramos aí, porque a partir daí começa a repetir truques.
Análise →Início / Observação e mistério
família 3 de 4
Quanto tempo dura uma sessão nesta família? A resposta não depende de si. Dois destes jogos têm um contador de energia que decide quando a sessão acaba, e um deles fecha a porta ao fim de vinte minutos com uma proposta de compra.
Marta Vilaça · Porto · revisto a 08/09/2026
Mahjong e diferenças jogam-se até enjoar. Criminal Case dá cerca de vinte minutos por sessão. Brain Out não tem limite nenhum, mas fica repetitivo antes do centésimo nível.
| Jogo | Tarefa | Limite de sessão | Ligação |
|---|---|---|---|
| Brain Out | Enigma com resposta absurda | Nenhum | Só para anúncios |
| Mahjong Tile Dynasty | Pares de peças em camadas | Nenhum | Não precisa |
| Criminal Case | Objectos escondidos em cenas | Cinco energias, cerca de 20 min | Obrigatória |
| Encontrar Diferenças | Comparar duas imagens | Nenhum | Só para anúncios |
Medido em cinco sessões por título. Orientações, não uma oferta.
No Brain Out está em perceber que a pergunta é uma armadilha. No mahjong está em ver que peça está a bloquear duas outras. No Criminal Case está no tempo. Nas diferenças está na resolução do ecrã.
Nas diferenças, sem dúvida. Vários níveis têm diferenças numa textura de fundo e não num objecto, o que transforma o jogo numa varredura casa a casa em vez de observação.
Só no Criminal Case, e é uma história de série policial: cadáver, suspeitos, interrogatórios, prisão. Funciona melhor do que se espera, com a ressalva da classificação PEGI 12 por violência moderada.
No Brain Out, claramente. Dos vinte níveis que testámos com duas pessoas a olhar para o mesmo ecrã, catorze saíram em menos de um minuto. Sozinhos, o mesmo conjunto levou muito mais tempo.
05/09/2026 deposito cheio: 5 energias 00:00 cena do quarto, 12 objetos -1 energia 02:41 cena repetida, lista diferente -1 energia 05:10 analise de amostra no laboratorio 07:55 cena do jardim -1 energia 11:20 interrogatorio, sem custo 13:02 cena do jardim outra vez -1 energia 16:40 cena da garagem -1 energia 19:58 deposito a zero 19:58 proposta de compra no ecra
Vinte minutos certos, e o jogo passa a pedir dinheiro ou espera. A energia recupera ao longo das horas seguintes, o que faz deste um jogo de duas ou três visitas curtas por dia — e não de uma tarde de sofá.
Enigmas cuja solução está sempre fora das regras aparentes. Jogámos até ao nível 95 e paramos aí, porque a partir daí começa a repetir truques.
Análise →Solitário de peças com disposições em camadas e um sistema de dicas que se percebe à primeira. Não gasta energia nenhuma.
Análise →Cenas de crime com objectos escondidos e uma investigação por trás. O que mais espaço ocupa de todo o guia: mais de 400 MB ao fim de uma semana.
Análise →Pares de imagens quase iguais. Bom enquanto as diferenças são objectos; injusto quando passam a ser padrões de fundo.
Análise →Diga qual e o que já tentou. Se for um jogo que temos instalado, abrimos e vemos — sem estragar o resto.
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