Truques de interface
Arrastar um objecto para fora do ecrã, juntar duas partes do enunciado, tapar o sensor. Dos noventa e cinco níveis que fizemos, trinta e oito eram desta família.
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análise · Focus apps · PEGI 12
Cem milhões de instalações e uma ideia repetida noventa e cinco vezes: a pergunta está sempre mal formulada de propósito e a solução está sempre fora do sítio onde se procura. Funciona muito bem durante meia hora e funciona ainda melhor com duas pessoas a olhar para o mesmo ecrã.
Jogado até ao nível 95 · Porto · 08/09/2026
Arrastar um objecto para fora do ecrã, juntar duas partes do enunciado, tapar o sensor. Dos noventa e cinco níveis que fizemos, trinta e oito eram desta família.
A pergunta diz uma coisa e pede outra. «Quantos animais há na imagem» com um desenho de um animal impresso numa camisola conta dois.
Aritmética que qualquer pessoa faz de cabeça, com um detalhe visual que muda o resultado. São os que mais discussão geram quando se joga a dois.
Os piores. Pedem toques rápidos ou precisão de dedo e não têm nada a ver com o resto do jogo. Se o jogo tem um defeito de desenho, é este.
| Nível | Tipo de solução | Tempo médio | Ajuda |
|---|---|---|---|
| Interface | Mexer no que parece decoração | 40 segundos | Anúncio de 30 s |
| Leitura | Reinterpretar a pergunta | 1 min 20 s | Anúncio de 30 s |
| Conta | Aritmética com rasteira visual | 55 segundos | Anúncio de 30 s |
| Reflexos | Toque rápido ou preciso | 2 min, com repetições | Não resolve |
Média das nossas tentativas, sozinhos. A dois, os tempos caem para menos de metade. Orientações, não uma oferta.
Nível noventa e cinco, ao fim de cerca de três horas repartidas por uma semana. Não parámos por dificuldade: parámos porque a partir do nível setenta começámos a reconhecer variações de truques já vistos, e a surpresa é a única coisa que este jogo tem para dar.
O jogo continua muito para lá disso. Não escrevemos sobre o que não jogámos, e por isso não dizemos se melhora, piora ou fica igual.
Ocupa cerca de cento e dez megabytes ao fim de uma semana e não pede conta nenhuma. Os anúncios aparecem entre níveis e, ao contrário do que acontece em vários jogos desta família, nunca a meio de um enigma.
Para uma hora com alguém ao lado. Sozinho e em sessões longas, cansa; a dois, é dos jogos mais divertidos deste guia. Se procura enigmas com regras internas coerentes, o jogo das diferenças não é a resposta e o mahjong é outra coisa completamente — a família inteira está em observação e mistério.
Conte-nos se a fórmula muda lá para a frente. Se mudar, voltamos a jogar e reescrevemos esta página com a data.
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