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análise · Focus apps · PEGI 12

Brain Out: enigmas que se resolvem a partir o próprio enunciado

Cem milhões de instalações e uma ideia repetida noventa e cinco vezes: a pergunta está sempre mal formulada de propósito e a solução está sempre fora do sítio onde se procura. Funciona muito bem durante meia hora e funciona ainda melhor com duas pessoas a olhar para o mesmo ecrã.

Jogado até ao nível 95 · Porto · 08/09/2026

01

Os tipos de enigma

38

Truques de interface

Arrastar um objecto para fora do ecrã, juntar duas partes do enunciado, tapar o sensor. Dos noventa e cinco níveis que fizemos, trinta e oito eram desta família.

27

Armadilhas de leitura

A pergunta diz uma coisa e pede outra. «Quantos animais há na imagem» com um desenho de um animal impresso numa camisola conta dois.

18

Contas simples com rasteira

Aritmética que qualquer pessoa faz de cabeça, com um detalhe visual que muda o resultado. São os que mais discussão geram quando se joga a dois.

12

Reflexos

Os piores. Pedem toques rápidos ou precisão de dedo e não têm nada a ver com o resto do jogo. Se o jogo tem um defeito de desenho, é este.

02

O tempo que cada tipo pede

Noventa e cinco níveis, cronometrados entre 30/08/2026 e 06/09/2026
Nível Tipo de solução Tempo médio Ajuda
Interface Mexer no que parece decoração 40 segundos Anúncio de 30 s
Leitura Reinterpretar a pergunta 1 min 20 s Anúncio de 30 s
Conta Aritmética com rasteira visual 55 segundos Anúncio de 30 s
Reflexos Toque rápido ou preciso 2 min, com repetições Não resolve

Média das nossas tentativas, sozinhos. A dois, os tempos caem para menos de metade. Orientações, não uma oferta.

03

Como atacar um nível que parece impossível

  1. Ler o enunciado duas vezes e desconfiar de cada palavra. «Maior» pode ser tamanho no ecrã e não tamanho real.
  2. Tocar em tudo, incluindo o texto da pergunta, o fundo, os cantos e a barra de estado.
  3. Tentar o aparelho e não o jogo: inclinar, abanar, tapar a câmara, virar ao contrário.
  4. Não fazer nada durante dez segundos. Há níveis cuja solução é esperar, e ninguém tenta isso sem estar desesperado.
  5. Chamar outra pessoa. É de longe o método mais eficaz, e é a razão pela qual este jogo está na nossa lista de jogos para jogar a dois.
04

Onde parámos e porquê

Nível noventa e cinco, ao fim de cerca de três horas repartidas por uma semana. Não parámos por dificuldade: parámos porque a partir do nível setenta começámos a reconhecer variações de truques já vistos, e a surpresa é a única coisa que este jogo tem para dar.

O jogo continua muito para lá disso. Não escrevemos sobre o que não jogámos, e por isso não dizemos se melhora, piora ou fica igual.

Ocupa cerca de cento e dez megabytes ao fim de uma semana e não pede conta nenhuma. Os anúncios aparecem entre níveis e, ao contrário do que acontece em vários jogos desta família, nunca a meio de um enigma.

Enigma do Brain Out com uma pergunta e três objetos
05

Para quem serve

Para uma hora com alguém ao lado. Sozinho e em sessões longas, cansa; a dois, é dos jogos mais divertidos deste guia. Se procura enigmas com regras internas coerentes, o jogo das diferenças não é a resposta e o mahjong é outra coisa completamente — a família inteira está em observação e mistério.

Passou dos duzentos níveis?

Conte-nos se a fórmula muda lá para a frente. Se mudar, voltamos a jogar e reescrevemos esta página com a data.

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