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análise · Pretty Simple · PEGI 12
Criminal Case: cinco energias, cinco cenas, e a sessão acabou
Cem milhões de transferências, cenas desenhadas com cuidado e uma investigação policial que funciona melhor do que se espera. E duas contas que convém saber antes de instalar: vinte minutos por sessão e mais de quatrocentos megabytes ao fim de uma semana.
Três casos concluídos · Porto · 08/09/2026
Como um caso está montado
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01
A cena do crime
Uma imagem com uma lista de objectos por encontrar. Cada visita custa uma energia e dura entre um e três minutos, consoante a dificuldade escolhida.
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02
As provas para o laboratório
Alguns objectos encontrados vão para análise. O laboratório demora tempo real, entre minutos e horas, ou moedas para acelerar.
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03
Os interrogatórios
Não custam energia e são a parte mais bem escrita do jogo. Os suspeitos têm feitios distintos e os diálogos têm humor.
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04
A prisão
No fim aponta-se o culpado a partir das provas recolhidas. Errar não tem consequência real, o que retira alguma tensão à coisa.
| Etapa | O que se faz | Custo | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Cena nova | Encontrar 12 objectos | 1 energia | Estrelas e moedas |
| Cena repetida | Outra lista, mesma imagem | 1 energia | Menos estrelas |
| Análise | Esperar ou pagar | Tempo real | Avanço na história |
| Interrogatório | Ler e escolher | Nenhum | Avanço na história |
O depósito máximo de energia cresce com o nível da conta. Orientações, não uma oferta.
O espaço, que é o maior problema
medicoes nas definicoes do Android, Galaxy A54 30/08/2026 instalacao 92 MB 31/08/2026 fim do primeiro caso 168 MB 02/09/2026 meio do segundo caso 245 MB 04/09/2026 fim do segundo caso 327 MB 06/09/2026 fim do terceiro caso 413 MB crescimento em 7 dias +321 MB
Quatrocentos e treze megabytes por três casos. As cenas descarregam-se à medida que a história avança e não voltam a ser apagadas. Num telemóvel de trinta e dois gigabytes, isto é mais de um por cento do espaço total por um jogo — e o caso quarenta e alguma coisa ainda está longe.
Vocabulário do jogo
- Energia
- Contador que se gasta a cada visita a uma cena. Recupera sozinho ao longo das horas e limita a sessão a cerca de vinte minutos.
- Estrela
- Ganha-se ao completar cenas e gasta-se para desbloquear as etapas seguintes da investigação. É a moeda que faz a história avançar.
- Caso
- Uma investigação completa, da descoberta do corpo à prisão. Os três que fizemos duraram entre dois e três dias de jogo em ritmo normal.
- Parceiro
- A personagem que acompanha a investigação e comenta as provas. Muda de caso para caso e é o principal veículo do humor do jogo.
- Distrito
- Conjunto de casos com um cenário em comum. Cada distrito tem o seu elenco de detectives.
Para quem serve
Para quem joga duas ou três vezes por dia, quinze minutos de cada vez, e gosta de séries policiais. Nesse ritmo a energia nunca é um problema e a história puxa mesmo para o dia seguinte.
Não serve para uma tarde de sofá nem para quem tem pouco espaço. É o jogo mais pesado de todo este guia, e a nossa lista de jogos leves existe em boa parte por causa dele. Quem quer objectos escondidos sem contadores tem melhor sorte com o mahjong ou com o jogo das diferenças.
Uma ressalva final: fizemos três casos de várias dezenas. Não sabemos como evolui o ritmo de energia mais à frente e não vamos escrever sobre isso.
Joga há muito tempo e sabe quanto ocupa?
Se tiver o valor das definições do Android ao fim de vinte ou trinta casos, mande. É o número que mais falta faz a esta página.
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