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análise · Pretty Simple · PEGI 12

Criminal Case: cinco energias, cinco cenas, e a sessão acabou

Cem milhões de transferências, cenas desenhadas com cuidado e uma investigação policial que funciona melhor do que se espera. E duas contas que convém saber antes de instalar: vinte minutos por sessão e mais de quatrocentos megabytes ao fim de uma semana.

Três casos concluídos · Porto · 08/09/2026

01

Como um caso está montado

  • 01

    A cena do crime

    Uma imagem com uma lista de objectos por encontrar. Cada visita custa uma energia e dura entre um e três minutos, consoante a dificuldade escolhida.

  • 02

    As provas para o laboratório

    Alguns objectos encontrados vão para análise. O laboratório demora tempo real, entre minutos e horas, ou moedas para acelerar.

  • 03

    Os interrogatórios

    Não custam energia e são a parte mais bem escrita do jogo. Os suspeitos têm feitios distintos e os diálogos têm humor.

  • 04

    A prisão

    No fim aponta-se o culpado a partir das provas recolhidas. Errar não tem consequência real, o que retira alguma tensão à coisa.

Custos observados em três casos, entre 30/08/2026 e 06/09/2026
Etapa O que se faz Custo Recompensa
Cena nova Encontrar 12 objectos 1 energia Estrelas e moedas
Cena repetida Outra lista, mesma imagem 1 energia Menos estrelas
Análise Esperar ou pagar Tempo real Avanço na história
Interrogatório Ler e escolher Nenhum Avanço na história

O depósito máximo de energia cresce com o nível da conta. Orientações, não uma oferta.

02

O espaço, que é o maior problema

medicoes nas definicoes do Android, Galaxy A54

30/08/2026  instalacao                    92 MB
31/08/2026  fim do primeiro caso         168 MB
02/09/2026  meio do segundo caso         245 MB
04/09/2026  fim do segundo caso          327 MB
06/09/2026  fim do terceiro caso         413 MB

crescimento em 7 dias                    +321 MB

Quatrocentos e treze megabytes por três casos. As cenas descarregam-se à medida que a história avança e não voltam a ser apagadas. Num telemóvel de trinta e dois gigabytes, isto é mais de um por cento do espaço total por um jogo — e o caso quarenta e alguma coisa ainda está longe.

Cena de investigação do Criminal Case com objetos por recolher
03

Vocabulário do jogo

Energia
Contador que se gasta a cada visita a uma cena. Recupera sozinho ao longo das horas e limita a sessão a cerca de vinte minutos.
Estrela
Ganha-se ao completar cenas e gasta-se para desbloquear as etapas seguintes da investigação. É a moeda que faz a história avançar.
Caso
Uma investigação completa, da descoberta do corpo à prisão. Os três que fizemos duraram entre dois e três dias de jogo em ritmo normal.
Parceiro
A personagem que acompanha a investigação e comenta as provas. Muda de caso para caso e é o principal veículo do humor do jogo.
Distrito
Conjunto de casos com um cenário em comum. Cada distrito tem o seu elenco de detectives.
04

Para quem serve

Para quem joga duas ou três vezes por dia, quinze minutos de cada vez, e gosta de séries policiais. Nesse ritmo a energia nunca é um problema e a história puxa mesmo para o dia seguinte.

Não serve para uma tarde de sofá nem para quem tem pouco espaço. É o jogo mais pesado de todo este guia, e a nossa lista de jogos leves existe em boa parte por causa dele. Quem quer objectos escondidos sem contadores tem melhor sorte com o mahjong ou com o jogo das diferenças.

Uma ressalva final: fizemos três casos de várias dezenas. Não sabemos como evolui o ritmo de energia mais à frente e não vamos escrever sobre isso.

Joga há muito tempo e sabe quanto ocupa?

Se tiver o valor das definições do Android ao fim de vinte ou trinta casos, mande. É o número que mais falta faz a esta página.

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