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Início / Pouco espaço no telemóvel

lista · 5 jogos

Jogos leves, medidos depois de uma semana a jogar

O número que a loja mostra é o do instalador. O que interessa é o espaço ocupado ao sétimo dia, e a diferença chega a ser de mais de trezentos megabytes.

Porque é que este guia começou aqui

Em Abril de 2026 um telemóvel de trinta e dois gigabytes desta casa deixou de conseguir tirar fotografias. Tinham sido instalados três jogos na mesma semana e nenhum deles parecia grande na loja. Somados, ocupavam mais de um gigabyte.

Foi essa a origem do vurmelo: a percepção de que o número anunciado não serve para nada e de que ninguém mede o outro.

A medição

Definições do Android, Galaxy A54, entre 25/08/2026 e 07/09/2026
Jogo Ao instalar Uma semana depois Cresce com
Reversi 8 MB 8 MB Nada
2048 42 MB 60 MB Anúncios em cache
Palavras Cruzadas 48 MB 70 MB Grelhas descarregadas
Killer Sudoku 74 MB 140 MB Anúncios e temas
Criminal Case 92 MB 413 MB Cenas da história

Medido no mesmo aparelho e com uso diário de trinta minutos. Em ecrãs maiores, os valores sobem. Orientações, não uma oferta.

O que faz um jogo crescer

Reversi 2048 Cruzadas K. Sudoku Criminal C. barra clara: ao instalar barra escura: 7 dias depois o Criminal Case cresce mais de quatro vezes
Um jogo que descarrega conteúdo novo à medida que se avança cresce sem limite visível. Um jogo cujo conteúdo é gerado no aparelho não cresce nada.

O que se diz sobre isto

«Limpar a cache resolve.»

Resolve uma parte. No killer sudoku recuperámos cerca de quarenta megabytes; no Criminal Case, menos de dez, porque as cenas não são cache, são dados da aplicação.

«O tamanho na loja é o que conta.»

É o tamanho do instalador. Em três dos cinco jogos acima, o valor real ao fim de uma semana é mais do dobro.

«Jogos leves são jogos maus.»

O Reversi ocupa oito megabytes, não tem publicidade e é o jogo de tabuleiro mais interessante deste guia. O tamanho mede conteúdo descarregado, não qualidade.

Uma coisa que não conseguimos medir

Quanto do crescimento é conteúdo útil e quanto é publicidade guardada. As definições do Android separam a aplicação, os dados e a cache, mas não dizem o que está dentro dos dados. No 2048, um jogo cujo conteúdo cabe numa folha de papel, o crescimento de quarenta e dois para sessenta megabytes só pode vir de material publicitário — mas isso é dedução nossa e não uma medição.

Também não sabemos se os jogos apagam conteúdo antigo ao fim de muito tempo. Uma semana é pouco para responder a isso, e é a nossa limitação nesta página. Se alguém tiver um jogo instalado há um ano e o valor das definições, é a informação que mais falta faz aqui.

O caso dos telemóveis de 32 GB

Há mais gente com telemóveis de trinta e dois gigabytes do que se pensa, sobretudo entre aparelhos comprados há três ou quatro anos e ainda perfeitamente funcionais. Nesses, o sistema Android já ocupa entre dez e catorze gigabytes antes de o utilizador instalar seja o que for. Sobram cerca de vinte, dos quais uma boa parte vai para fotografias e mensagens.

Num aparelho assim, quatrocentos megabytes por um jogo é dois por cento do espaço disponível. Três jogos desses e desapareceu uma tarde de fotografias. Não é uma questão de avareza: é aritmética.

O que fazer se o espaço acabar

Antes de desinstalar, vale a pena abrir as definições do Android, entrar em armazenamento, ordenar as aplicações por tamanho e olhar. Muita gente descobre nesse momento que o jogo que joga há dois meses ocupa mais do que todas as fotografias do último ano.

Se tiver de escolher, escolha pelo que joga mais. E se estiver a instalar de novo, comece pelos leves: além do reversi, as palavras cruzadas e o 2048 cabem os três em menos de cento e cinquenta megabytes. A nossa lista de jogos sem interrupções tem quase os mesmos nomes.

Tem medições de outro aparelho?

Um Galaxy A54 não é o telemóvel de toda a gente e o ecrã muda os valores. Mande o modelo e os dois números e juntamos à tabela.

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