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lista · 5 jogos
Jogos leves, medidos depois de uma semana a jogar
O número que a loja mostra é o do instalador. O que interessa é o espaço ocupado ao sétimo dia, e a diferença chega a ser de mais de trezentos megabytes.
Porque é que este guia começou aqui
Em Abril de 2026 um telemóvel de trinta e dois gigabytes desta casa deixou de conseguir tirar fotografias. Tinham sido instalados três jogos na mesma semana e nenhum deles parecia grande na loja. Somados, ocupavam mais de um gigabyte.
Foi essa a origem do vurmelo: a percepção de que o número anunciado não serve para nada e de que ninguém mede o outro.
A medição
| Jogo | Ao instalar | Uma semana depois | Cresce com |
|---|---|---|---|
| Reversi | 8 MB | 8 MB | Nada |
| 2048 | 42 MB | 60 MB | Anúncios em cache |
| Palavras Cruzadas | 48 MB | 70 MB | Grelhas descarregadas |
| Killer Sudoku | 74 MB | 140 MB | Anúncios e temas |
| Criminal Case | 92 MB | 413 MB | Cenas da história |
Medido no mesmo aparelho e com uso diário de trinta minutos. Em ecrãs maiores, os valores sobem. Orientações, não uma oferta.
O que faz um jogo crescer
O que se diz sobre isto
«Limpar a cache resolve.»
Resolve uma parte. No killer sudoku recuperámos cerca de quarenta megabytes; no Criminal Case, menos de dez, porque as cenas não são cache, são dados da aplicação.
«O tamanho na loja é o que conta.»
É o tamanho do instalador. Em três dos cinco jogos acima, o valor real ao fim de uma semana é mais do dobro.
«Jogos leves são jogos maus.»
O Reversi ocupa oito megabytes, não tem publicidade e é o jogo de tabuleiro mais interessante deste guia. O tamanho mede conteúdo descarregado, não qualidade.
Uma coisa que não conseguimos medir
Quanto do crescimento é conteúdo útil e quanto é publicidade guardada. As definições do Android separam a aplicação, os dados e a cache, mas não dizem o que está dentro dos dados. No 2048, um jogo cujo conteúdo cabe numa folha de papel, o crescimento de quarenta e dois para sessenta megabytes só pode vir de material publicitário — mas isso é dedução nossa e não uma medição.
Também não sabemos se os jogos apagam conteúdo antigo ao fim de muito tempo. Uma semana é pouco para responder a isso, e é a nossa limitação nesta página. Se alguém tiver um jogo instalado há um ano e o valor das definições, é a informação que mais falta faz aqui.
O caso dos telemóveis de 32 GB
Há mais gente com telemóveis de trinta e dois gigabytes do que se pensa, sobretudo entre aparelhos comprados há três ou quatro anos e ainda perfeitamente funcionais. Nesses, o sistema Android já ocupa entre dez e catorze gigabytes antes de o utilizador instalar seja o que for. Sobram cerca de vinte, dos quais uma boa parte vai para fotografias e mensagens.
Num aparelho assim, quatrocentos megabytes por um jogo é dois por cento do espaço disponível. Três jogos desses e desapareceu uma tarde de fotografias. Não é uma questão de avareza: é aritmética.
O que fazer se o espaço acabar
Antes de desinstalar, vale a pena abrir as definições do Android, entrar em armazenamento, ordenar as aplicações por tamanho e olhar. Muita gente descobre nesse momento que o jogo que joga há dois meses ocupa mais do que todas as fotografias do último ano.
Se tiver de escolher, escolha pelo que joga mais. E se estiver a instalar de novo, comece pelos leves: além do reversi, as palavras cruzadas e o 2048 cabem os três em menos de cento e cinquenta megabytes. A nossa lista de jogos sem interrupções tem quase os mesmos nomes.
Tem medições de outro aparelho?
Um Galaxy A54 não é o telemóvel de toda a gente e o ecrã muda os valores. Mande o modelo e os dois números e juntamos à tabela.
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