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lista · 4 jogos

Jogos que não param a meio para mostrar um anúncio

Um anúncio entre partidas é o preço de um jogo gratuito e ninguém discute isso. Um anúncio a meio de uma partida é outra coisa: interrompe o raciocínio, e num puzzle isso costuma custar a partida. Contámos os dois tipos em trinta minutos por jogo.

Marta Vilaça · Porto · revisto a 08/09/2026

01

A contagem, em números

0

Reversi

Trinta minutos sem uma única interrupção e sem faixa fixa. Não há loja, não há vídeo, não há nada. É o único dos dezasseis assim.

3

Palavras Cruzadas

Três interrupções, todas entre grelhas. Nenhuma a meio de uma grelha em curso.

9

Classificação de Água

Nove em trinta minutos, das quais duas a meio de um nível por termos carregado em desfazer.

11

Piano Music Hop

O valor mais alto do guia. Com músicas de dois minutos falhadas a meio, cada tentativa nova é uma oportunidade de anúncio.

Trinta minutos por jogo, cronometrados a 05/09/2026 e 06/09/2026
Jogo Anúncio entre partidas Anúncio a meio Faixa fixa
Reversi Nenhum Nenhum Não
Palavras Cruzadas 3 Nenhum Não
Woodoku 7 Nenhum Não
Classificação de Água 7 2, ao desfazer Sim
Piano Music Hop 11 Nenhum Sim

Contagem manual, com cronómetro, numa sessão contínua por jogo. O número varia com a hora e com o histórico do aparelho. Orientações, não uma oferta.

02

O que não conseguimos medir

  • A média por hora ao longo de dias. O número muda com a altura do dia e com a quantidade de anúncios disponíveis no mercado, e uma medição única não representa isso.
  • A diferença entre países. Todas as contagens foram feitas em Portugal, com cartão português e sem VPN. Noutro país o resultado pode ser outro.
  • O efeito do histórico do aparelho. Um telemóvel novo recebe anúncios diferentes de um telemóvel com anos de uso, e isso muda tanto o número como o tipo.
  • Quanto custa remover a publicidade em cada um. Os preços mudam com promoções e nem todos os jogos mostram o valor sem iniciar a compra.
03

O que reduz interrupções sem pagar nada

  1. Modo de avião. Nos jogos que funcionam sem rede, os vídeos deixam de existir porque não há de onde os descarregar. Funciona no Woodoku, no killer sudoku e nas cruzadas.
  2. Não carregar em nada que ofereça uma recompensa. Metade dos anúncios de vídeo são opcionais e disfarçados de bónus. O botão de desfazer da ordenação de líquidos é um deles.
  3. Escolher partidas longas. Como quase todos os anúncios aparecem entre partidas, uma grelha de vinte minutos gera menos interrupções do que dez partidas de dois.
  4. Instalar o Reversi. Dito assim parece piada e não é: se o objectivo é meia hora de tabuleiro sem publicidade nenhuma, é a única opção deste guia.
Tabuleiro de reversi com peças pretas e brancas por virar
04

Uma nota sobre justiça

Nada disto é uma acusação. Um jogo gratuito com equipa a sério tem de pagar salários, e a publicidade é a forma mais honesta de o fazer sem cobrar a quem não pode pagar. O que criticamos não é o número de anúncios: é o desenho que transforma uma acção normal — desfazer uma jogada — numa oportunidade publicitária.

As análises completas estão nas páginas de cada um: Reversi, Classificação de Água e Piano Music Hop. Sobre espaço ocupado, que é o outro custo escondido, temos a lista dos jogos leves.

Contou anúncios noutro jogo?

Diga o jogo, o tempo e o número. Se for feito com cronómetro e sessão contínua, juntamos à tabela com o seu crédito.

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