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análise · Tripledot Studios · PEGI 3

Woodoku: não é sudoku, mas a regra dos quadrados de 3×3 é a mesma

O tabuleiro tem oitenta e uma casas e limpa de três maneiras ao mesmo tempo: por linha, por coluna e por quadrado de três por três. Quem chega vindo de outros jogos de blocos passa as primeiras partidas a ignorar a terceira regra, e é por isso que a pontuação fica sempre curta.

Uma semana de jogo · Porto · 08/09/2026

01

O que é e como funciona

Um tabuleiro nove por nove, vazio no início, e três peças de madeira em espera na parte de baixo. Arrasta-se cada peça para o tabuleiro; quando uma linha, uma coluna ou um quadrado de três por três fica completo, desaparece e dá pontos. Quando as três peças acabam, chegam outras três.

Não há relógio, não há níveis e não há fim. A partida acaba quando nenhuma das três peças em espera cabe em lado nenhum, e não há botão de desfazer na versão gratuita que jogámos.

Ícone do Woodoku
Tripledot Studios, Reino Unido

Ficha resumida

PEGI 3 na loja portuguesa, mais de cem milhões de transferências, cerca de 180 MB ocupados ao fim de uma semana. Anúncios entre partidas, sem interrupção a meio. Não pede conta nem permissões especiais.

Ícone do 2048 da Ketchapp
Comparação directa

Ao lado do 2048

O Woodoku deixa escolher a ordem das três peças; o 2048 só deixa escolher a direcção. Escrevemos uma comparação lado a lado para quem hesita entre os dois.

02

O que cada jogada vale

Observado em dez partidas completas, até 06/09/2026
Jogada O que limpa Pontos Risco
Peça pequena num canto Normalmente nada Poucos Alto, tira espaço contínuo
Linha completa 9 casas Base Baixo
Linha e quadrado juntos Até 15 casas Combinado, muito maior Baixo
Peça de cinco em linha Depende do espaço Base Só cabe em linha livre
Encher o centro Nada Nenhum Muito alto

A pontuação exacta do jogo depende de combos consecutivos; aqui indicamos a ordem de grandeza. Orientações, não uma oferta.

03

Uma partida real, com o erro assinalado

06/09/2026   partida no autocarro da linha 500

00:00  tabuleiro vazio
01:20  primeira linha limpa, 3 pecas colocadas
03:45  1 240 pontos, quadrado inferior direito cheio
05:10  quadrado + coluna ao mesmo tempo -> combo
06:02  3 980 pontos
07:30  ERRO: quadrado 2x2 no canto superior esquerdo
09:15  peca de 5 em linha nao cabe em lado nenhum
09:40  peca em L de 4 tambem nao
09:41  fim, 5 310 pontos

O erro está aos sete minutos e meio, não aos nove. Ao pôr o quadrado de duas por duas no canto, ficámos sem nenhuma linha inteiramente livre — e a partir daí as peças compridas deixaram de caber. A partida durou mais dois minutos por inércia.

04

Onde falha

Os anúncios entre partidas são frequentes e alguns são vídeos de trinta segundos. Numa sessão de meia hora contámos sete, todos entre partidas e nenhum a meio — o que é melhor do que a média desta família.

O espaço ocupado é o segundo maior da família: cento e oitenta megabytes ao fim de uma semana, contra sessenta do 2048. A diferença está nas animações e nos temas de tabuleiro, que se descarregam à medida que se desbloqueiam.

E não há histórico de pontuações. Fica a melhor de sempre e mais nada, o que torna difícil perceber se se está a melhorar ou só a ter sorte.

Tabuleiro do Woodoku com três peças em espera
05

Para quem serve

Para sessões de sete a dez minutos, com paragens a meio. Guarda tudo ao sair, joga-se com uma mão e não precisa de som. É por isso que está na nossa lista de jogos para a viagem de comboio e na de jogos que não pedem conta.

Não serve para quem quer progressão. Ao fim de duas semanas o jogo é exactamente o mesmo do primeiro dia. Quem precisa de sentir que acaba alguma coisa fica melhor servido pelo killer sudoku, onde cada grelha tem um fim.

Passou dos dez mil pontos?

Diga como. A nossa melhor partida ficou nos 8 940 e continuamos convencidos de que há uma estratégia de cantos que não percebemos.

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