Ficha resumida
PEGI 3 na loja portuguesa, mais de cem milhões de transferências, cerca de 180 MB ocupados ao fim de uma semana. Anúncios entre partidas, sem interrupção a meio. Não pede conta nem permissões especiais.
Início / Raciocínio e números / Woodoku
análise · Tripledot Studios · PEGI 3
O tabuleiro tem oitenta e uma casas e limpa de três maneiras ao mesmo tempo: por linha, por coluna e por quadrado de três por três. Quem chega vindo de outros jogos de blocos passa as primeiras partidas a ignorar a terceira regra, e é por isso que a pontuação fica sempre curta.
Uma semana de jogo · Porto · 08/09/2026
Um tabuleiro nove por nove, vazio no início, e três peças de madeira em espera na parte de baixo. Arrasta-se cada peça para o tabuleiro; quando uma linha, uma coluna ou um quadrado de três por três fica completo, desaparece e dá pontos. Quando as três peças acabam, chegam outras três.
Não há relógio, não há níveis e não há fim. A partida acaba quando nenhuma das três peças em espera cabe em lado nenhum, e não há botão de desfazer na versão gratuita que jogámos.
PEGI 3 na loja portuguesa, mais de cem milhões de transferências, cerca de 180 MB ocupados ao fim de uma semana. Anúncios entre partidas, sem interrupção a meio. Não pede conta nem permissões especiais.
O Woodoku deixa escolher a ordem das três peças; o 2048 só deixa escolher a direcção. Escrevemos uma comparação lado a lado para quem hesita entre os dois.
| Jogada | O que limpa | Pontos | Risco |
|---|---|---|---|
| Peça pequena num canto | Normalmente nada | Poucos | Alto, tira espaço contínuo |
| Linha completa | 9 casas | Base | Baixo |
| Linha e quadrado juntos | Até 15 casas | Combinado, muito maior | Baixo |
| Peça de cinco em linha | Depende do espaço | Base | Só cabe em linha livre |
| Encher o centro | Nada | Nenhum | Muito alto |
A pontuação exacta do jogo depende de combos consecutivos; aqui indicamos a ordem de grandeza. Orientações, não uma oferta.
06/09/2026 partida no autocarro da linha 500 00:00 tabuleiro vazio 01:20 primeira linha limpa, 3 pecas colocadas 03:45 1 240 pontos, quadrado inferior direito cheio 05:10 quadrado + coluna ao mesmo tempo -> combo 06:02 3 980 pontos 07:30 ERRO: quadrado 2x2 no canto superior esquerdo 09:15 peca de 5 em linha nao cabe em lado nenhum 09:40 peca em L de 4 tambem nao 09:41 fim, 5 310 pontos
O erro está aos sete minutos e meio, não aos nove. Ao pôr o quadrado de duas por duas no canto, ficámos sem nenhuma linha inteiramente livre — e a partir daí as peças compridas deixaram de caber. A partida durou mais dois minutos por inércia.
Os anúncios entre partidas são frequentes e alguns são vídeos de trinta segundos. Numa sessão de meia hora contámos sete, todos entre partidas e nenhum a meio — o que é melhor do que a média desta família.
O espaço ocupado é o segundo maior da família: cento e oitenta megabytes ao fim de uma semana, contra sessenta do 2048. A diferença está nas animações e nos temas de tabuleiro, que se descarregam à medida que se desbloqueiam.
E não há histórico de pontuações. Fica a melhor de sempre e mais nada, o que torna difícil perceber se se está a melhorar ou só a ter sorte.
Para sessões de sete a dez minutos, com paragens a meio. Guarda tudo ao sair, joga-se com uma mão e não precisa de som. É por isso que está na nossa lista de jogos para a viagem de comboio e na de jogos que não pedem conta.
Não serve para quem quer progressão. Ao fim de duas semanas o jogo é exactamente o mesmo do primeiro dia. Quem precisa de sentir que acaba alguma coisa fica melhor servido pelo killer sudoku, onde cada grelha tem um fim.
Diga como. A nossa melhor partida ficou nos 8 940 e continuamos convencidos de que há uma estratégia de cantos que não percebemos.
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