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lista · 5 jogos

Jogos para duas horas de comboio entre o Porto e Lisboa

Entre Campanhã e Santa Apolónia a rede cai pelo menos três vezes, e o troço mais longo sem sinal fica a seguir a Coimbra. Um jogo que precise de ligação vai interromper-se exactamente quando a viagem fica mais aborrecida. Estes cinco não.

Marta Vilaça · Porto · revisto a 08/09/2026

01

O que testámos e como

Uma viagem inteira com o telemóvel em modo de avião, a 04/09/2026, no comboio das 10h00. Cinco jogos abertos por turnos, com nota do que funcionava e do que faltava. E, no fim, a percentagem de bateria gasta por cada um.

Duas horas e trinta e cinco minutos de viagem, Galaxy A54 a 100% à partida
Jogo Duas horas dão para Sem rede Cansa antes do fim
Mahjong Tile Dynasty 8 a 10 partidas Inteiro Não
Killer Sudoku 4 grelhas médias Inteiro Não
Woodoku 12 a 15 partidas Inteiro Sim, ao fim de uma hora
Palavras Cruzadas 5 a 6 grelhas médias Inteiro Não
Reversi 15 a 20 partidas Inteiro Sim, contra o mesmo nível

Contagens da viagem de 04/09/2026. Orientações, não uma oferta.

02

O que se vê durante a viagem

Muralha de mahjong da Tile Dynasty com peças em três camadas
O mahjong é o que melhor aguenta duas horas: cada partida é independente e não há progressão a perder.
Grelha de killer sudoku com gaiolas tracejadas e somas
Uma grelha média de killer sudoku ocupa cerca de quinze minutos e guarda o estado se a viagem obrigar a parar.
Grelha de palavras cruzadas em português com pistas numeradas
As cruzadas descarregam a grelha do dia com antecedência, o que as torna o único jogo de letras viável sem rede.
03

O que aprendemos em três viagens

Junho de 2026

Primeira viagem de teste. Levámos só um jogo, o Woodoku, e ao fim de uma hora estávamos fartos. Um jogo sem fim não chega para duas horas.

Julho de 2026

Segunda viagem, com três jogos. Percebemos que a combinação certa é um jogo curto e repetível mais um jogo longo com fim à vista.

04/09/2026

Terceira viagem, com os cinco desta lista e o cronómetro. É desta que saem os números da tabela acima.

08/09/2026

Revisão desta página. A bateria gasta nas duas horas e meia ficou nos trinta e um por cento, com brilho a meio e som desligado.

04

A combinação que recomendamos

Dois jogos, não cinco. Um curto e repetível para os primeiros trinta minutos, quando ainda apetece olhar pela janela: o mahjong ou o reversi. E um longo com fim à vista para o meio da viagem, quando a paisagem já não distrai: uma grelha de killer sudoku ou duas de palavras cruzadas.

O Woodoku está na lista porque funciona bem sem rede, mas avisamos: sem fim à vista, cansa antes de Coimbra. E deixámos de fora tudo o que exige ligação, incluindo o dominó e o Criminal Case, que simplesmente não abrem.

Se o problema for espaço no telemóvel antes de partir, veja a nossa lista de jogos leves.

Vale a pena dizer o que não testámos, porque é onde esta lista tem um buraco. Não testámos autocarros de longo curso, onde o abanão constante torna difícil qualquer jogo que exija precisão de dedo, e não testámos aviões, onde o modo de avião é obrigatório desde o início e não intermitente. As conclusões acima valem para comboio, e provavelmente para metro e barco; para o resto, não sabemos.

Outra coisa que descobrimos por acidente: os jogos que funcionam sem rede continuam a mostrar a faixa de publicidade se ela já tiver sido descarregada antes. O Woodoku manteve o mesmo anúncio estático durante as duas horas e meia, sempre o mesmo, o que ao fim de uma hora se torna curiosamente irritante — mais do que anúncios diferentes seriam.

E uma nota prática sobre bateria. Trinta e um por cento em duas horas e meia é pouco para um telemóvel com o ecrã sempre ligado, e a razão é simples: nenhum destes cinco jogos tem animações pesadas nem vídeo. Um jogo com cenas descarregadas, como o Criminal Case, gastaria bastante mais — mas esse nem sequer abre sem ligação, por isso a questão não se põe.

Fez este teste noutra linha?

A rede não cai nos mesmos sítios em todo o país. Mande o percurso e o que funcionou, e juntamos à página com o troço indicado.

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