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lista · 5 jogos
Jogos para duas horas de comboio entre o Porto e Lisboa
Entre Campanhã e Santa Apolónia a rede cai pelo menos três vezes, e o troço mais longo sem sinal fica a seguir a Coimbra. Um jogo que precise de ligação vai interromper-se exactamente quando a viagem fica mais aborrecida. Estes cinco não.
Marta Vilaça · Porto · revisto a 08/09/2026
O que testámos e como
Uma viagem inteira com o telemóvel em modo de avião, a 04/09/2026, no comboio das 10h00. Cinco jogos abertos por turnos, com nota do que funcionava e do que faltava. E, no fim, a percentagem de bateria gasta por cada um.
| Jogo | Duas horas dão para | Sem rede | Cansa antes do fim |
|---|---|---|---|
| Mahjong Tile Dynasty | 8 a 10 partidas | Inteiro | Não |
| Killer Sudoku | 4 grelhas médias | Inteiro | Não |
| Woodoku | 12 a 15 partidas | Inteiro | Sim, ao fim de uma hora |
| Palavras Cruzadas | 5 a 6 grelhas médias | Inteiro | Não |
| Reversi | 15 a 20 partidas | Inteiro | Sim, contra o mesmo nível |
Contagens da viagem de 04/09/2026. Orientações, não uma oferta.
O que se vê durante a viagem
O que aprendemos em três viagens
Junho de 2026
Primeira viagem de teste. Levámos só um jogo, o Woodoku, e ao fim de uma hora estávamos fartos. Um jogo sem fim não chega para duas horas.
Julho de 2026
Segunda viagem, com três jogos. Percebemos que a combinação certa é um jogo curto e repetível mais um jogo longo com fim à vista.
04/09/2026
Terceira viagem, com os cinco desta lista e o cronómetro. É desta que saem os números da tabela acima.
08/09/2026
Revisão desta página. A bateria gasta nas duas horas e meia ficou nos trinta e um por cento, com brilho a meio e som desligado.
A combinação que recomendamos
Dois jogos, não cinco. Um curto e repetível para os primeiros trinta minutos, quando ainda apetece olhar pela janela: o mahjong ou o reversi. E um longo com fim à vista para o meio da viagem, quando a paisagem já não distrai: uma grelha de killer sudoku ou duas de palavras cruzadas.
O Woodoku está na lista porque funciona bem sem rede, mas avisamos: sem fim à vista, cansa antes de Coimbra. E deixámos de fora tudo o que exige ligação, incluindo o dominó e o Criminal Case, que simplesmente não abrem.
Se o problema for espaço no telemóvel antes de partir, veja a nossa lista de jogos leves.
Vale a pena dizer o que não testámos, porque é onde esta lista tem um buraco. Não testámos autocarros de longo curso, onde o abanão constante torna difícil qualquer jogo que exija precisão de dedo, e não testámos aviões, onde o modo de avião é obrigatório desde o início e não intermitente. As conclusões acima valem para comboio, e provavelmente para metro e barco; para o resto, não sabemos.
Outra coisa que descobrimos por acidente: os jogos que funcionam sem rede continuam a mostrar a faixa de publicidade se ela já tiver sido descarregada antes. O Woodoku manteve o mesmo anúncio estático durante as duas horas e meia, sempre o mesmo, o que ao fim de uma hora se torna curiosamente irritante — mais do que anúncios diferentes seriam.
E uma nota prática sobre bateria. Trinta e um por cento em duas horas e meia é pouco para um telemóvel com o ecrã sempre ligado, e a razão é simples: nenhum destes cinco jogos tem animações pesadas nem vídeo. Um jogo com cenas descarregadas, como o Criminal Case, gastaria bastante mais — mas esse nem sequer abre sem ligação, por isso a questão não se põe.
Fez este teste noutra linha?
A rede não cai nos mesmos sítios em todo o país. Mande o percurso e o que funcionou, e juntamos à página com o troço indicado.
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